現在可以做什麼?
數學遊戲平台已使用 Cloudflare 網站與資料庫提供學生遊玩、成績保存及教職員管理。學生由大廳進入;班導師、主任與校務人員共用「管理中心」,登入後依授權顯示功能。
| 項目 | 整理結果 |
|---|---|
| 正式入口 | 學生:數學遊戲大廳 教職員:管理中心。舊 admin/staff 入口仍可使用,已整合為同一中心。 |
| 版本與學年度 | 原手冊功能基準為 2026-09-21、版本 f1593289;紀錄中的目前學年度為 115。此次已唯讀開啟正式管理登入頁,確認統一入口可用;未登入正式後台重新盤點帳號、即時開關或成績筆數。 |
| 遊戲內容 | 二上 23 款與六年級 13 款已完成程式與部署紀錄。二年級批次上線時預設關閉,是否已開放請以管理中心與各班登入後的畫面為準;另新增獨立「九九乘法大賽車」,預設教師試玩;37 款不等於每班立即能玩 37 款。 |
| 班級自主 | 已建立的班級,沒有自訂設定時使用本年級已上架遊戲。班導師可手動關閉、隱藏或跨年級加開。學年建議不是學生遊玩的必要前提。 |
| 成績與隱私 | 成績按學年度與規則版本保存。學生端以暱稱呈現前三名與自己的表現;教職員依查閱授權取得概況或個人成績。 |
| 教材覆蓋 | 現有內容以二年級上學期及六年級部分單元為主,並非一至六年級完整課程。其他年級可由班導師評估後跨級開放。 |
| 設備與連線 | 可用電腦、平板瀏覽器;支援的瀏覽器可安裝 APP。取得規則與同步成績仍需連線,不是完整離線遊戲。 |
| 舊平台 | Apps Script/Google Sheet 留存為歷史路徑,與現行平台沒有持續同步;請統一分享目前正式網址。 |
先找到自己的工作
| 身分 | 主要工作 | 權限界線 |
|---|---|---|
| 學生 | 登入自己的班級座號、選遊戲、闖關、交卷、查看暱稱榜。 | 不能使用教師管理功能。 |
| 班導師 畫面名稱:班級教師 | 管理本班遊戲、名冊、暱稱、個人成績與歷程。 | 一班一組教師帳號;只能操作授權班級。 |
| 教務主任 | 建班、補發班級密碼、建立及指派學年主任、維護教材目錄、準備與切換學年度。 | 管理校務不等於可看全部個人成績;不能建立其他主管或系統管理員、提高自身權限、上架遊戲。 |
| 校務人員 通常對應:校務主管 | 依授權查看全校或指定範圍的學習概況、成果與匯出。 | 沒有獨立的「校務人員」角色。請由管理員配置校務主管帳號;代管班級、完整成績與安排建議均需另行授權。 |
| 協作角色:學年主任 | 提供自己年級的遊戲建議。 | 建議不自動覆蓋各班設定;與教務主任不同。 |
| 協作角色:系統管理員 | 維護遊戲、上架與封存、關卡與計分、全站設定及高階授權。 | 一般教職員不需要使用 admin 帳號。 |
教職員共用登入方式
- 開啟管理中心;學年度留空會使用目前學年度。
- 班導師輸入領取的班級帳號;主任與校務人員輸入管理員提供的帳號。
- 首次登入依畫面設定新密碼(至少 8 字元),儲存後重新登入。新學年度帳號要等切換到該年度才可登入。
- 確認上方角色標籤。作業結束按「登出」;共用設備不要留下登入狀態。
登入、玩一局、確認成績
第一次玩
- 開啟學生大廳。先選「年級」,再選自己的「班級」。
- 填自己的座號,按「登入 ➔」。不要使用同學的班級座號。
- 出現取暱稱畫面時,輸入遊戲暱稱、按「🎲 換一個」,或留空由系統產生,再按「確認暱稱」。不要用真實姓名、班級或座號當暱稱。
- 確認「目前身分」正確,再選老師指定的遊戲卡片,按「開始遊戲」。每款遊戲進入後,先看操作說明。
遊戲中與結束時
- 二年級遊戲以點選、拖曳、數字鍵盤等方式操作;大廳可切換注音。各遊戲玩法不同,依題目提示操作。
- 六年級部分遊戲有「工作檯」,可寫草稿、算式、表格與筆記,使用不扣分;離開或重新整理會清除,不能當永久筆記本。
- 完成一局會結算;有「結束並提交成績」的遊戲,時間到可按該按鈕交卷。直接關閉視窗不等於交卷。
- 看到「成績已上傳」再離開。若出現「成績未上傳」,保留原瀏覽器與資料,恢復連線後按「重試上傳成績」,仍失敗就告訴老師。
- 共用電腦交給下一位同學前,回大廳按「換人登入」。
海豚錢幣派對
每站 60 秒,點選游動的錢幣魚,用 1、5、10、50 元湊足中央指定金額,再按「餵海豚」。同面額可重複選,已選錢幣可點擊退回,也可全部清空;不限定最少枚數。三隻電腦各自餵食,時間到比較餵食次數。前 6 題計入學習分數,後續挑戰題只累積餵食次數;未完成的計分題可在時間到後補答。暫停或切換分頁時,比賽停止。完成五座海灣後交卷。預設教師試玩,學生須由管理員上架。
九九乘法大賽車
與三台電腦競賽,五站循序練習 1×1~9×9,最後一站加入缺格題。點選四個答案之一(也可按鍵盤 1~4),三秒倒數後自動行駛,不回答也持續前進;答對累積加速能量、答錯短暫減速後重試。衝線前持續出題;前 5~8 題計入學習分數,之後為加速挑戰,不另加學習分數。五站分別為海岸、森林、沙漠、雪山與夜城,各有不同路線及景物。追車視角與小地圖同步顯示四車位置。可按「暫停」,切換分頁會自動暫停;回來需按「繼續比賽」。名次在實際衝線時決定;若先衝線,剩餘題目可在維修站繼續答完,學習分數照常計算。每題最多 300 分,每次答錯減 100 分、最低 100 分;名次不加分。全部五站完成後按「查看總成績並交卷」,或中途按「結束並交出成績」。結算提供錯題回顧,請確認成績已上傳。
怎麼看排行榜?
班級前三名、年級前三名以暱稱呈現;也可看自己的最佳成績。榜單只比較目前學年度、同一遊戲與目前規則版本,同分並列。班級團體要至少 5 人交卷,分數是參與者各自最高分的平均,不是全班平均。
課前開放,課後看成果
A. 上課前:確認本班遊戲
- 登入管理中心,按「設定本班可玩的遊戲」,確認上方學年度與班級。
- 「遊戲年級」預設本年級;若要補救或加深,可選其他年級或全部年級。
- 勾選「顯示於前台」與「開放學生遊玩」,最後按「儲存所有變更」。只有更動的項目會被送出。
- 請學生回大廳重新載入,確認指定遊戲出現且可開始。若仍不能玩,使用診斷功能。
| 顯示 | 遊玩 | 學生會遇到什麼 |
|---|---|---|
| ✓ | ✓ | 大廳可見,也可開始。 |
| ✓ | 關 | 看得到卡片,但不能開始新場次。 |
| 關 | ✓ | 大廳隱藏;若其他條件允許,可用老師提供的直接連結進入。 |
| 關 | 關 | 大廳隱藏,也不能開始新場次。 |
B. 快速套用整份安排
- 套用學年安排:先儲存手上的勾選,再按按鈕,閱讀預覽後「確認套用」。未勾選的可用遊戲會關閉,包含原先加開的跨年級遊戲;之後學年更新不會自動改本班。
- 恢復本年級全部遊戲:預覽後確認,清除已上架遊戲的本班自訂值,本年級回到預設開放、跨年級加開回到關閉。尚未上架或封存項目的舊設定保留。
- 學年尚無安排時,不能套用空清單;直接使用本年級預設即可。若預覽過期,重新預覽後再確認。
C. 匯入名冊與管理暱稱
- 按「管理學生名冊」,確認目前班級。
- 每行輸入一位學生,格式為「座號,姓名」,例如:
01,王同學 02,李同學
- 按「匯入目前班級」。已存在學生的成績與暱稱會保留,非空白姓名會更新;此功能不是刪除整班後重建。
- 若暱稱不適合,在「查看學習成果」找到學生,按「重設暱稱」並依提示確認。
D. 下課後:查成績與匯出
- 按「查看學習成果」,選學年度、班級與遊戲,再按「更新」。
- 看參與人數、通關人數與個人最高分;要看某位學生的逐次紀錄,按該列「歷程」。
- 需要帶出資料時,確認篩選條件後按「下載 CSV」。資料含個人成績時,僅交付授權人員。
- 規則版本留空時只看各遊戲目前版本;要追查改版前成績,選定遊戲並輸入舊版本,再按「更新」。
E. 老師自己先試玩
回學生大廳,展開「老師試玩(不列入成績)」,輸入專用教師試玩碼。試玩不建立學生、不寫成績、不上榜;試玩碼也不是管理中心密碼。結束請按「結束試玩,切回學生登入」,再交給學生使用。
把班級、帳號與新學年準備好
A. 建立今年的班級
- 按「管理班級與帳號」,在「建立班級與教師帳號」填學年度。
- 輸入三位數班級代碼,以逗號或空白分隔,例如
601, 602。第一碼代表年級。 - 按「建立並產生密碼」。既有班級與密碼不會被覆蓋;新班級使用本年級已上架遊戲的預設。
- 新初始密碼只在本次操作顯示:立即「下載帳密 CSV」,個別交付各班導師,完成後「清除此處顯示」。不要把整份密碼表傳給全校師生。
B. 補發班級密碼
進入「準備新學年」,先把目標學年度改成要處理的年度並重新檢查,在「補發某一班的密碼」填班級,按「重設並產生新密碼」。個別交付給該班導師;導師以新初始密碼登入後須重新設定密碼。
C. 建立或調整學年主任
- 在「管理班級與帳號」的授權表單填學年度與帳號,角色選「學年主任」。
- 指定年級,設定必要的查閱範圍與啟用狀態,按「儲存帳號與授權」。新帳號須保存並個別交付初始密碼。
- 輸入相同學年度與帳號可更新既有授權;更動後請對方重新登入。單純調整既有學年主任年段,也可用「準備新學年」中的「指派」。
教務主任不能建立其他教務主任、校務主管或系統管理員,也不能授予代管班級或提升自己的權限。這些需求請交由系統管理員處理。
D. 準備與切換新學年度
- 按「準備新學年」,確認「目前」與「目標」學年度。下一年度只是準備目標,尚未切換。
- 建立目標年度各班及班級帳號,包含新一年級;準備並個別交付帳密。
- 在「教材版本」新增或選用版本,指定各年級教材;於「單元目錄」選版本、年級、冊別,填單元序、名稱與概念後儲存。
- 請系統管理員確認各年級有已上架且適用的遊戲。若需要共同教學安排,由學年主任或有安排權的主任提供建議,再由班導師自行套用。
- 等目前學生完成遊玩,按「重新檢查」。五項全部通過,確認學校已準備好,才按「切換為目前學年度」。
| 檢核 | 要確認的事情 |
|---|---|
| 班級已建立 | 目標年度至少已有班級;仍須人工核對班級清單是否完整。 |
| 班級帳號已產生 | 每班有對應帳號。畫面也提示未改初始密碼的班數,這與缺少帳號不同。 |
| 教材版本已指定 | 目標年度有班級的各年級皆指定教材版本。 |
| 各年級有適用遊戲 | 每個開班年級皆有已上架、未封存的適用遊戲。 |
| 目前沒有進行中的場次 | 系統以最近 90 秒進度更新判斷;仍應配合實際課堂結束時間。 |
以授權範圍查看全校學習情形
本節的「校務人員」以系統中的校務主管帳號為主要對應。如果你兼任班級代管或教材安排,管理員可額外授權,畫面才會出現相應功能。
- 使用管理員交付的帳號登入管理中心,首次登入先改密碼。
- 選「查看學習成果」,用上方篩選指定學年度、年級、班級、遊戲及必要的規則版本,再按「更新」。
- 若授權是「僅概況」,可看班級統計,學生區會顯示「目前授權僅顯示概況」。這是權限設定,並非資料遺失。
- 若授權是「完整成績」,可在允許範圍看個人成績及「歷程」。若另有代管班級,請選該班查看其明細與獲准的管理功能。
- 按「下載 CSV」取得目前授權與條件內的資料;僅概況帳號不會因此取得全校學生明細。
統計數字怎麼讀?
| 欄位/現象 | 正確解讀 |
|---|---|
| 名冊人數 | 未匯入完整名冊前,不等於全班實際人數;不要直接當作參與率分母。 |
| 參與者平均最高分 | 以有參與者的最佳成績計算,不是把未參與學生當零分的全班平均。 |
| 不同遊戲的分數 | 題量、難度與計分不同,不宜直接比較或拿來排序教學成效。 |
| 改版後榜單變空 | 目前版本重新比較,舊版本成績仍保留;請選正確版本查詢。 |
| 個人成績看不到 | 先確認查閱範圍與班級篩選,需要擴大授權時洽系統管理員。 |
兼任工作
有代管班級時,參照班導師章節處理該班;有「提供年級遊戲建議」時,選年級、依教材單元勾選遊戲,按「儲存所有變更」,再通知班導師自行預覽套用。全校查閱權不自動包含建班、重設密碼、切換學年或上架遊戲。
遇到問題,先查哪裡?
| 遇到的情況 | 先做什麼 | 找誰 |
|---|---|---|
| 學生找不到自己的班級 | 核對年級與目前學年度;確認該年度已建立班級。不要借用別班登入。 | 班導師 → 教務主任 |
| 大廳找不到指定遊戲 | 確認登入身分;班導師到「學生為什麼不能玩?」選班級與遊戲查看六項條件。 | 班導師;上架問題找管理員 |
| 看得到卡片卻不能開始 | 查「開放學生遊玩」、本班覆寫、上架/封存及全站狀態,以診斷顯示的負責角色處理。 | 班導師/系統管理員 |
| 設定勾好了仍沒變 | 按「儲存所有變更」,看到成功後讓學生重新載入;確認改的是正確班級與年度。 | 班導師 |
| 學年安排改了,本班沒跟著變 | 這是設計行為。班導師需要重新預覽並套用,且先檢查跨級遊戲是否會被關閉。 | 班導師 |
| 成績未上傳 | 保留原瀏覽器與資料,恢復連線後重試上傳;老師再用成果/歷程核對。 | 班導師 |
| 老師試玩沒有成績 | 試玩本來就不寫學生成績;確認學生沒有留在試玩身分。 | 班導師 |
| 忘記教師密碼 | 班級帳號請主任補發;主任/校務帳號請系統管理員處理。 | 教務主任/系統管理員 |
| 看不到某個管理功能 | 核對角色與授權;更動授權後重新登入。不可用其他人的帳號繞過權限。 | 系統管理員 |
| 新學年不能切換 | 重新檢查五項條件,先補齊缺漏並等學生交卷;綠燈之外仍核對實際班級清單。 | 教務主任 |
回報時附上這些資料
發生時間、操作頁面、遊戲名稱、學年度/班級、錯誤訊息,以及已做過的處理。教師可在授權範圍內私下提供必要座號;不要把密碼或全班個人成績貼在公開群組。
本手冊的查核範圍
整理日期:2026-09-21。操作名稱依 cloudflare/Staff.html、staff.js、student-ui.js 與現行後端授權判斷核對;功能狀態參考「單一管理中心」「教務主任與班級自主使用」及最新變更紀錄。
此次唯讀確認正式管理登入頁可用,並以記憶體資料庫的本機預覽取得學生登入、暱稱、大廳、班導師報表與遊戲設定、主任帳號與新學年等畫面。沒有修改正式帳號、成績、遊戲設定或切換正式學年度。
最新部署紀錄中的 188 項測試通過及 D1 0001~0021 屬既有驗證紀錄,本次文件整理未重跑完整功能測試、也未重新查核遠端 migration。正式即時開放狀態請以獲授權登入後的管理中心為準。
已辨識的文件落差:較舊文件含「尚未部署」、舊後台功能名、以及「學年安排是開放必要條件」等歷史敘述;現行操作以本手冊與單一管理中心說明為準。部分畫面輔助文字仍保留舊稱,例如「班級遊戲」「課本導覽」;本手冊統一採目前導覽按鈕名稱。
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